PERIODO 2

HERRAMIENTAS MULTIMEDIA-VIDEOSCRIBE



HERRAMIENTAS MULTIMEDIA:

¿Que es multimedia?


Historia:


En 1945 Vannevar Bush en As we may think propuso que las computadoras deberían usarse como soporte del trabajo intelectual de los humanos; esta idea era bastante innovadora en aquellos días donde la computadora se consideraba como una máquina que hacía cálculos "devorando números".
Bush diseñó una máquina llamada MEMEX (Memory Extensión) que permitiría el registro, la consulta y la manipulación asociativa de las ideas y eventos acumulados en nuestra cultura; él describió a su sistema de la siguiente manera: "Considere un dispositivo para el uso individual, parecido a una biblioteca y un archivo mecanizado... donde el individuo pueda almacenar sus libros, registros y comunicaciones y que por ser mecanizado, puede ser consultado con rapidez y flexibilidad."

En 1965 las ideas de Bush son retomadas por Ted Nelson en el proyecto Xanadu donde se propone el concepto de hipertexto. Un hipertexto debe ser típicamente: no lineal, ramificado y voluminoso, con varias opciones para el usuario."

En 1968, Douglas Engelbart propone en la descripción de NLS (oNLine System) un sistema en donde no se procesan datos como números sino ideas como texto estructurado y gráficos, dando mayor flexibilidad a manejar símbolos de manera natural que forzar la reducción de ideas a formas lineales como sería el texto impreso.

La Multimedia se inicia en 1984. En ese año, Apple Computer lanzó la Macintosh, la primera computadora con amplias capacidades de reproducción de sonidos equivalentes a los de un buen radio AM. Esta característica, unida a que: su sistema operativo y programas se desarrollaron, en la forma que ahora se conocen como ambiente Windows, propicios para el diseño gráfico y la edición, hicieron de la Macintosh la primera posibilidad de lo que se conoce como Multimedia (PC WORLD, No.119, 1993, 23).

El ambiente interactivo inició su desarrollo con las nuevas tecnologías de la comunicación y la información, muy concretamente, en el ámbito de los juegos de video. A partir de 1987 se comenzó con juegos de video operados por monedas y software de computadoras de entretenimiento (PC WORLD No. 115, p.40).

Fuente:
 http://multimediacun.blogspot.com/2011/02/breve-resena-historia-de-la-multimedia_15.html


Multimedia Digital:


El contenido multimedia digital que se reproduce a medida que se transmite al equipo se conoce como contenido multimedia de transmisión.

El contenido multimedia digital que se descarga y se almacena en el equipo antes de poder reproducirlo se conoce como multimedia local.


Nota: el contenido multimedia digital se puede descargar en el equipo y después reproducirlo, o bien se puede descargar gradualmente, lo que significa que el contenido se reproduce a medida que se descarga.


Existen ventajas y desventajas para el contenido multimedia de transmisión y el contenido multimedia local.


El contenido multimedia de transmisión no ocupa espacio en el equipo, pero es necesario estar conectado a Internet para reproducirlo. Puede reproducir multimedia local sin estar conectado a Internet, pero esto podría ocupar mucho espacio de almacenamiento en el equipo.




Multimedia Interactiva:


Cuando hablamos de multimedia interactiva nos referimos a todos aquellos sistemas que se utilizan en la actualidad en donde a través de diferentes elementos se le permite a la gente interactuar con contenidos se manera diferente.

Este sistema de multimedia interactiva nos ayuda a que podamos infamarnos correctamente acerca de lo que estamos buscando, sea una casa, una promoción de viajes, un local en especial o bien, nuestro resumen de cuenta.

Por otro lado también debemos mencionar a las pantallas interactivas ya que las mismas también son muy utilizadas en diferentes ámbitos y especialmente en publicidad.

Una de las ventajas que se nos presenta con los sistemas de multimedia interactiva es que los mismos resultan muy atractivos para la mayoría de las personas.

Hipermedia:

Es cuando se proporciona una estructura ligados a través de las cuales el usuario puede navegar.
Podría considerarse como una forma especial de multimedia interactiva que emplea estructuras de navegación más complejas que aumentan el control del usuario sobre el flujo de la información.

El término "hiper" se refiere a "navegación", de allí los conceptos de "hipertexto" (navegación entre textos) e "hipermedia" (navegación entre medios). 

El concepto de multimedia es tan antiguo como la comunicación humana ya que al expresarnos en una charla normal hablamos (sonido), escribimos (texto), observamos a nuestro interlocutor (video) y accionamos con gestos y movimientos de las manos (animación).

Con el auge de las aplicaciones multimedia para computador este vocablo entró a formar parte del lenguaje habitual. 



Tipos de Información de Multimedia:


Texto:

Es el método habitual para la comunicación asíncrona entre las personas (el habla lo es para la comunicación síncrona). Ha sido la forma tradicional de comunicación entre las  personas y los ordenadores. Se puede distinguir:
• Texto sin formato (ASCII, etc.) y texto formateado (RTF, PDF, etc.).
• Texto lineal e hipertexto (cuando además de texto aparecen otros medios, se habla de  hipermedia, como lo que es habitual hoy día en la Web).
• Lenguajes de marcas (HTML, etc.) y Metalenguajes (SGML, XML, etc.).

Gráficos:
Utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales, etc. Los gráficos son documentos formados por una serie de primitivas gráficas (puntos, segmentos, círculos...) y  contienen por lo tanto una semántica que debe ser interpretada antes de presentar la información al observador. Se pueden modificar de muchas maneras diferentes (traslación,  escalado, rotación, cambio de atributos...).

Imágenes:
Las imágenes se usan a menudo para representar fielmente la realidad (fotografías). Son  documentos formados por pixeles y por lo tanto no tienen ni una estructuración compleja ni  semántica alguna. Tienen una capacidad limitada de modificación. Pueden generarse por  copia del entorno (escaneado, fotografía digital...) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.

El principal problema que nos encontramos al trabajar con imágenes digitales en un  entorno distribuido es el excesivo tamaño que suelen ocupar. Este problema es mayor cuando  necesitamos trabajar con estas imágenes a través de líneas de conexión lentas.

Para solucionar  este problema tenemos los algoritmos de compresión, que permiten reducir de forma  considerable el espacio ocupado por las imágenes con una pérdida nula o inapreciable de la  calidad en muchos casos. Algunos algoritmos de compresión se basan en la búsqueda de patrones o repeticiones de información del color en diferentes lugares de la imagen.

Gráficos en movimiento (animación):
Consiste en la presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento. Al igual que en el caso de los gráficos estáticos, se trata de una forma compacta de almacenar la información, y con gran capacidad de ser modificada.

Imágenes en movimiento (vídeo):
Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Las imágenes pueden ser sintetizadas (creadas manualmente) o captadas a partir del entorno (vídeo). Al igual que en el caso de las imágenes estáticas, los ficheros pueden ser muy voluminosos, y tienen unas capacidades de modificación limitadas. Hay situaciones en las que se combinan animación y vídeo (efectos especiales cinematográficos).

Sonido:
Los sonidos utilizados en un sistema multimedia pueden clasificarse en tres grandes grupos:
- Habla.
- Música.
- Otros sonidos.
El habla es la forma de comunicación síncrona más utilizada por los seres humanos, y evidentemente tiene un importante componente semántico. Las posibilidades de procesamiento del habla en un sistema informático incluyen:
- Reconocimiento de la voz: consiste en la identificación de fonemas (sonidos elementales) y palabras.
- Comprensión del lenguaje natural: una vez reconocidas las palabras, la comprensión del lenguaje es algo mucho más complejo.

Los ámbitos de aplicación de la multimedia:


En el mundo empresarial:
La publicidad va ligado estrechamente al ámbito multimedia, por otro lado también la gestión empresarial también utiliza elementos multimedia.

En la educación:
Los contenidos multimedia están cambiando la educación por que facilitan el aprendizaje y estimulan al alumnado.

En el ámbito doméstico:
Se podría decir que vivimos en un mundo multimedia.

En lugares públicos:
Es muy frecuente encontrarnos puntos interactivos donde consultar el mapa de la ciudad que permiten al usuario disponer de información sin necesidad de apoyo humano en la gestión.

Fuente: https://angelpcpimontanchez.blogspot.com/2014/06/ambitos-de-aplicacion-de-multimedia.html


Elementos de un Sistema Multimedia:

Dispositivos de entrada:

-Micrófono.
-Scanner.
-Webcam.
-Lápiz óptico.
-Mouse.
-Teclado.

Dispositivos de Salida:

-Monitor de virtualización.
-Impresora.
-Tarjeta de sonido.
-Modem.



GOOGLE DRIVE


¿Que es google drive?

Google Drive es un sistema de almacenamiento en la nube, desde donde puedes acceder a todos tus archivos de Google. Desde él también puedes acceder a Google Docs y los archivos locales que usa Google Drive para guardar todos los archivos.En él puedes guardar cualquier tipo de documento. Presentaciones, música, fotos, vídeos, archivos compartidos, carpetas compartidas, etc.

fuente: http://redheadsenseblog.com/google-drive/


Historia:

Google Docs se originó de dos productos separados, Writely y Google Spreadsheets. Writely era un procesador de texto individual en red creado por la compañía de software Upstartle, el cual fue lanzado en agosto de 2005. Sus características originales incluían un sitio para la edición de textos en colaboración, además de controles para su acceso.

En el momento de la adquisición, Upstartle tenía 4 empleados. Writely cerró los registros a sus servicios hasta que estuviese completo el movimiento a los servidores de Google. En agosto de 2006 Writely envió invitaciones de cuentas a todos aquellos que hubieron requerido ser ubicados en una lista de espera y luego se volvió disponible al público el 23 de agosto. Writely continuó manteniendo su propio sistema de usuarios hasta el 19 de septiembre de 2006 cuando fue integrado con Google Accounts.

Writely se ejecutaba originalmente sobre tecnología Microsoft ASP.NET, la cual usa Microsoft Windows. Desde julio de 2006, los servidores de Writely funcionan bajo el sistema operativo Linux.
Mientras tanto, Google desarrolló Google Spreadsheets introduciendo muchas de las bondades encontradas hoy en Google Docs. Google anunció Spread sheets el 6 de junio de 2006 e inicialmente lo puso a disposición sólo de una cantidad limitada de usuarios, según orden de llegada.

En febrero de 2007 Google Docs fue liberado para todos los usuarios de Google Apps.
En junio del mismo año Google cambió la página principal para incluir carpetas en vez de etiquetas organizadas en una barra lateral.

El 17 de septiembre del 2007 Google lanzó su programa de presentación para Google Docs.
A partir de enero del 2010, Google ha empezado a aceptar cualquier archivo subido en Google Docs.

Fuente: http://maribelmadridso.blogspot.com/p/historia.html


¿que se puede hacer en google drive?

Hay planes pagados, que son más completos, pero es posible explorar innumerables recursos de forma totalmente gratuita. Incluso los planes pagados tienen precios asequibles, sobre todo si piensas en los beneficios que ofrecen.

Para acceder al paquete de recursos de Google Drive, basta con que el usuario tenga una cuenta de correo electrónico de Gmail. Este es, en realidad, el único requisito para que cualquier persona sea capaz de empezar a disfrutar de las ventajas ofrecidas por Drive.

El acceso se puede realizar tanto a través del ordenador como a través de dispositivos móviles, siempre y cuando tengan la aplicación de la unidad descargada en estos dispositivos.


Esto significa que no es necesario utilizar siempre la misma máquina para continuar un trabajo, ya que la sincronización de esta herramienta permite que todo el material se almacene en un mismo lugar, independientemente de dónde se produzca.

Fuente:https://blog.hotmart.com/es/google-drive/


¿Porque es tan importante actualmente?

Es importante ya que por medio de esta pagina podemos interactuar por medio del chat, y podemos realizar los trabajos en equipo ya que mientras alguno de los miembros del grupo realiza  cierta función los demás miembros del grupo pueden ir arreglado ortografía, pegar imágenes, etc


VIDEOSCRIBE:


¿Que es sparkol?


Es una herramienta original para crear diseños de vídeos animados rápida y fácilmente, sin necesidad de muchos conocimientos técnicos o de desarrollo de diseños gráficos, replicando un estilo de captura de 'stop-motion', a modo de pizarra virtual, de dibujo que es tan popular en los comerciales.

Fuente:http://erickyanez95.blogspot.com/2015/07/sparkol-definicion-es-una-herramienta.html


¿que es videoscribe?

Es una aplicación o herramienta web que te permite crear presentaciones animadas que luego podrás exportar en tu ordenador o compartir en la red.

El uso que se le puede dar a la herramienta VideoScribe parte en cierto modo de una presentación powerpoint, pero si sigues leyendo este artículo verás como esta aplicación es capaz de aunar lo mejor de una presentación y dotarla de animación.

Fuente:https://justificaturespuesta.com/videoscribe-presentaciones-animadas/


Ventajas y Desventajas

1.


pasos para utilizar sparkol videoscribe:

Para poder utilizar Sparkol VideoScribe, solo hay que crear una cuenta gratuita en su página web y descargar el programa de escritorio.

Tiene una versión de prueba gratuita de 7 días y después es necesario comprar una versión pro de pago por suscripción, que en estos momentos tiene un coste de 20 euros si se compra la licencia mensual o de 132 euros si se compra la anual.

El programa se puede instalar en varios ordenadores y puede ser utilizado por varias personas siempre que no sea a la vez (cada vez que lo utilizas tienes que registrarte con tu nombre de usuario y tu contraseña).

Si queréis saber más sobre el programa Sparkol VideoScribe, estad atentos a esta página web porque estoy preparando una serie de videotutoriales para explicar con detalle cómo funciona y cómo utilizarlo, que espero poder publicar pronto.


2.¿Como funciona videoscribe?


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